顯示具有 社群 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 社群 標籤的文章。 顯示所有文章

2013/1/25

關於 COSCUP 參與人員的雜記

前幾天聽說,有人覺得我在 COSCUP 就是不斷把 MozTW 的人帶進去。

這確實是我 2010 以前在做的事情,畢竟 MozTW 很多(絕大部分吧,哈)核心成員都不是技術人員,他們能對 Open Source 世界最好的貢獻,其中一項就是在這些不需要技術底的領域服務。不過至少我突然很好奇:那麼幾年以來,掛上 MozTW 名稱的決策參與者有多少,有怎樣的變化?最重要是,我有沒有偏袒什麼?

先定義「決策參與者」,雖然 COSCUP 一直都把絕大部分的決策攤給全體工作人員出意見,但我會傾向覺得所有「組長」職、場務組的「小組長」職,以及議程委員會的成員屬於研討會裡比較該先計算的決策參與者。做事的人最大,而組長一般也是最勞心的;議程委員會會決定整體議程的走向,不可說不重要。雖然一定漏了很多因素,但這樣的想法應該還算可以接受。

由於手上沒有組員資料,先算組長吧;網站上只有 2011、2012 的組長資料,我連同今年的一起計算後,比例大概是 30.7%、20% 及今年的 33%,我每年都減少 1~2 個組的決定讓比例比較高一點,不過去年倒是只有 20%(意外地少,我自己是沒注意)。

好像不算太偏袒,但倒是意外發現一個問題:「名字後面不掛社群品牌」的組長比例,前年是 30.77%、去年是 60%、今年估計應該是 40%(我也不會掛),這樣的比例似乎有點讓人擔心。我的疑惑是,這些不掛社群品牌的人,是因為認同 Open Source 所以來辦活動,還是單純因為喜歡辦活動的氛圍所以參加?

希望是因為認同,不然 COSCUP 的演變就是專業研討會活動公司了,這樣不好。

看可以來做點什麼。

2012/8/19

Chat with Aaron Seigo

其實 Social 不是我擅長的事情,每每要耗掉相當多精神,所以如果能夠避免、我就盡量避免,加上自己英文也不是很好,所以雖然這次作為 COSCUP 的主辦,我沒什麼跟國外的講者打交道。但因為一點意外,我試著跟 Aaron Seigo 找點話題來聊(不然,他都在講者休息室裡打電動 XD),沒想到卻有一些想法讓我不得不記下。

Aaron 在他的 Keynote 裡提到社群的組合,剛好跟我前陣子想的東西很近似。我的想法裡,雖然有些剛接觸的人可能會覺得同個「社群」的人就是該整齊劃一地朝一個地方前進,但事實上這種事情從來沒發生過:社群裡的每個個體,仍是十足十的獨立個體,有時他們向著同個方向前進,有時各自集結各自努力,有時又散落一地叫不醒。翻譯 Code Rush 的時候,片裡有提到,管理一群程式設計師就像放牧一群貓 -- 你喜歡他們的獨特之處而集結他們,但他們並不總喜歡向著同一個方向走。

於是我問他對於社群與商業組織(例如,C 社跟 U 作業系統、M 社跟 F 瀏覽器等)之間合作組織的看法,他提了幾個有趣的點,我筆記一下:

  • 傳統管理會希望從趨勢裡去預測結果,不過志工團體你基本無法預測結果。並不會有「做了某是,就讓某幾個 patch 被誰修掉」這麼好的事情,畢竟他們都是志工。你真的要求到這麼精準,拿錢雇人來換。
  • 有很多時候社群的行為,在傳統管理的視角裡會覺得一團混亂,但並不見得。以氣球來比喻,你根本無法控制裡面氣體分子的運動,但整體就是那個形狀。
  • 以他的經驗來說,比較有效的方式是衡量做完的事情,然後找出規律、用以作為下次的目標。若達不到目標,再修即可(不必變成是非有不可的 KPI 那種形式)
  • 有些努力還是可以做的。

先記這樣,下一篇希望是 COSCUP 2012 的些許感想。

2012/4/7

P2PU.org 共同學習的好平台

很久沒寫了,為了做作業來介紹一下最近在看的東西:p2pu.org

P2PU.org screenshot

P2PU.org 是個鼓勵共同學習的網站,上面有老師、有同學,屬於非同步式的遠距教學。任何人都可以教,教學內容可以設定為「課程」、「挑戰」等。例如,我這篇文章其實是在做圖中「#1 Introduce Yourself」的第二個作業,要寫篇文章說明自己為什麼要學習這個課程,以及其他與自己相關的兩三事。

主要還是跟 Mozilla 有關的事情。Mozilla 基金會在去年有「以線上徽章做為學習證明」的構想,並推出了「Open Badges」這個專案,產出一套開放、分散架構的徽章後設資料組(OBI)及徽章收集、顯示機制。在構想 gfx.tw 時,我曾發想在個人推薦頁面顯示徽章(或者「Achievements」,近來的遊戲都很喜歡玩這套)來做為社群認證機制的想法,例如協助辦理實體或線上活動給個徽章、在討論區上回答問題給個徽章等等。目前 Mozilla 的「Mozillians.org」平台加上 Open Badges 剛好就是這些想法的體現(當然,我應該沒影響了什麼,只是所見略同而已)。Open Badges 跟 P2PU 合作,讓在 P2PU 上面學習的夥伴可以獲得依這套規格所製作的徽章,同時也獲得一個很好的 show case。

在 P2PU 上獲得徽章的方式,大致都是「秀出你的能力」:你參加了某個課程之後,可能會有一些作業,在做完以後將作品送到 P2PU,並描述你學到了什麼,就可以請同學來幫忙評分。每個徽章所需要的條件不盡相同,常見的是「至少兩位同學,給你平均 3 分以上的評價,來證實你具有某種能力」這類的。所有的評價以及評語都是公開可查驗的,而系統判斷條件通過後就會自動發給你徽章。如果有同學需要人幫忙評分,系統會在課程網頁上提示,你可以給同學一點評語、建議、想法。

除了這種實力驗證式的徽章之外,就如同遊戲一般,有些徽章需要的是特殊條件而非「證明實力」的。例如,你可以主動給同學「打招呼」徽章(不需要任何理由,就是打招呼),或者如果同學覺得你對大家的學習很有幫助,也可以給你「好同學」徽章等等。

Open Badges 是個還在起步階段的有趣專案,而 P2PU 的模式我也很喜歡,希望這兩者後續都有不錯的發展。

BTW,Mozilla 基金會真的有很多有趣的東西,志在改善現況者可以多看看

2010/9/8

失敗的 SEO 例子 (update)

可惜當時忘了先查一下,應該先了解是什麼時候開始阿貴老師的排名跑到第一個,這樣才有個比較基準。

Yahoo!結果 (我想這是他們的主打)

Google 結果

幾點筆記:

  • 正版 = 購買,這是 BSA 希望你記住的思維,不過對於自由軟體使用者來說倒是笑話了。
  • 但其實 BSA 就是要大眾這麼想,他們並不是笨到連這點都不清楚,事實上網站也列得很詳細。不過,商業軟體組織會這樣,很自然,也沒錯。反應著 BSA 的存在目的就是協助商業公司遊說政府、遏止無授權的軟體流竄。
  • 「全部換正版」應該是個很容易被攻擊的關鍵詞,因為平常實在不多人用,相對來說稍微對搜尋引擎有點了解、就可以輕鬆爬到比官方網站還前面的排名,況且...
  • 況且,BSA 這個活動的網站是全 Flash、看起來也沒有提供 accessibility 功能,所以搜尋引擎都討厭他。你看連畫面上僅有的那幾筆都是新聞頁面,第一頁除了 paid result 外也沒有活動網站連結。

不過這個活動有沒有成功?畢竟,他們就是要喊出來而已。或許這個結果對他們來說,是能接受的結果。我不相信不能接受還用全 Flash, inaccessible 的網站 orz 連 meta tag 跟網站標題都沒有活動關鍵字,真是服了他。說到底,「100 萬」和馬如龍(搭上艋舺的風潮)確實是賺了不少新聞版面(且不論有多少是購買的,我們不會知道)。

BTW 我不知道這網站是誰做的,我寫這篇跟目前任職的公司毫無關係。我都超支持 BSA 的,活動還沒開始就衝了:

全部換正版!響應 BSA!

2010/8/26

社群?

也是紀錄一下對話。

社群的英文是「Community」,中國譯為「社區」,這個詞也確實從地理概念下手比較容易理解:住在某個區域範圍的人都是那個「社區」的一份子,無論他多喜歡或不喜歡鄰居、他會說「我住大東夜市旁」、「我是左營人」,那類的。他們都是這個地理社區的成員,也(大多)會關心衍生的相關事情,例如巷口開了一家小七、或者垃圾車幾點會到等等。

所以換到虛擬的環境來,社群(或社區,看你的翻譯)也必然是共享某些屬性的人。這個「屬性」可能是使用的工具、可能是興趣、可能(仍舊)是地理區域、可能是對某件事情的看法。社群是自然形成的,那些所謂「建立社群」的事情,大部分(if not all)是把原本已經有的一群人兜起來,再加以發展。例如說 TOSSUG 是「台北開放原始碼軟體使用者社群」,在還沒有這個名字之前台北也是有一群使用 FLOSS 的人,他們難道是因為 TOSSUG 建立所以一下子蹦出來的嗎?當然不是。確實,有些人會因為這個社群有個名字、有集體辦些活動,所以被吸引而萌發興趣、「加入」社群,但若討論「創立」這件事情,我想更多是創立「組織」,不會是創立「社群」。

如果其實沒什麼「建立社群」這種事情,那麼我們談的「建立」、或者一旦這群人有了個名字,那其實早就已經進入了組織階段。這個「組織」不必然是社團法人或其他有階級的型態,但如果會仰賴特定一小組人來號招,「階級」已經自然形成。其實這也很正常,沒什麼好擔心的。一群小孩子玩在一起,也必然有個「孩子王」,而他們的關係也不一定是上對下,只是某些人講的話就是會比較有人聽、或者有些人就是想要多做點事情,很正常。

孩子王會不會覺得自己是這群朋友間的 leader?我想不盡然。我知道因為個性關係,朋友經常都願意了解我的想法,不過我並不預期他們就會照著我講的做,從來也不會這麼預期。

有空再整理。

2010/8/21

立馬加入 W3C 中文 HTML5 討論郵件群組!

我已經加入囉,其他就直接看 Ping 的文章吧,全文轉載如下:


W3C 的 Chinese HTML Interest Group 要成立了!

這個小組目前還在籌備階段,要等章程寫完、被 W3C 批准才能正式成立,但 mailing list 在 W3C 的 Kenny Lu 和 Mike Smith 的熱心幫忙之下,已經建好了!

如果你熱血到要馬上加入,請發信到 public-html-ig-zh-request@w3.org,主題寫 subscribe,然後依收到的指示進行就可以了。

如果你不確定這是什麼,那請繼續往下讀。

W3C Chinese HTML Interest Group 是什麼?

來逐字解讀好了。

W3C = World Wide Web Consortium = 制定 Web 規格的單位,有興趣了解的人可以看維基百科上的中文英文說明。

Chinese = 中文,包括正體中文和簡體中文。

HTML = HyperText Markup Language = 用來表現網頁的語言,如果你不知道 HTML 是什麼,你大可以忽略這篇文章。  :)

Interest Group 是什麼?如果你去問 Google translate,它會告訴你 "interest group" 是「利益集團」,台灣霹靂火瞬間上身! XD

其實 Interest = 興趣,Group = 一群人,所以 Chinese HTML Interest Group 就是「對 HTML 有興趣的一群講中文的人」。當然任何人都可以號召這樣的一群人,組織起來討論 HTML 的技術和講中文的人對它的需求,但成立在 W3C 裡有不一樣的意義,根據  W3C Groups 網頁的說明,W3C 的任務性小組有四種:

  • Working Groups(工作小組,暫譯):進行規格相關工作並有實際產出的小組,產出可以是技術報告、軟體、測試套件、評審他組產出的報告等等。
  • Interest Groups(興趣小組,暫譯):對評估有潛力的 Web 技術和政策有興趣的人的集結,主要是個交換想法的論壇。
  • Coordination Groups(協調小組,暫譯):和其他組溝通和協調資源的小組。
  • Incubator Groups(培育小組,暫譯):在一年之內快速開發新 Web 技術的小組。

另外有兩個永久編組,就不多說了,對 W3C 組織架構有興趣的人可以上網查。


W3C Chinese HTML Interest Group 可以做什麼?

成立這個「中文 HTML 興趣小組」(暫譯)的想法是 2010 年 8 月 14 日在 COSCUP / GNOME.Asia 2010 的 HTML5 BOF 期間由 Kenny Lu 找 Mike Smith、柏強和我談的,初期的想法是可以在這裡讓大家用中文討論 HTML 的技術和中文這種文字對 HTML 的需求,如果能把全世界各地講中文、關心這個議題的人聚集起來,如果大家成熟到可以理性討論、凝聚出共識,就能把需求遞交給 HTML Working Group 或讓主要瀏覽器開發者重視我們的需求。

一開始提出的議題是:
  • 直排文書的 CSS3 規格和實作
  • Ruby 的 HTML(5) 規格和實作,Ruby 就是像國小課本文字旁的注音符號那樣縮小排到本文旁邊的字。
  • Web font 的中文支援
但小組成員可以自由提出其他議題。

我在 8 月 17 日的 Tossug HTML5 讀書會中宣傳了興趣小組的構想,立刻得到 21 位熱血社群朋友連署響應!申請一個興趣小組據說總是要一個月以上,而 mailing list 在小組成立前是不會建的;但是顯然台灣社群的熱力燒到了 Mike Smith,讓他破格先建了 mailing list,讓大家不用引頸企盼太久。

我有沒有說過 Mike Smith 是 HTML Working Group 的正式窗口,同時是 HTML 規格書的編輯?

所以,熱情的台灣社群朋友們,你還在等什麼呢?

2010/7/13

刀口

久了之後,我開始有點懷疑是否要堅持所謂的「錢要花在刀口上」:當然浪費絕對是不好的,但缺失的「刀口」實在多到難以計數啊!每一個小東西,包括貼紙什麼的,影響力或許不是那麼容易評價的。又,我們是社群,沒有、也不會有「一定要」做的事情 -- 雖然如果你加入的是一個非營利組織的活動,那麼應該會想要為信念做些什麼的,只是若沒有、也無妨、歡迎同樂。

所以其實... 之前有人提到,「如果這麼嚴肅的話幹麼還要做什麼社群」,其實這跟我的想法完全不同,因為我自己參加的是非營利組織,不只是同樂會,只是依然歡迎想當成同樂會的人一起來玩而已。

又轉個彎,從「參加同樂會」心態轉變成「參加非營利組織」心態的人,當然也會有的,所以同樂是個開端,無須責難或什麼。你可以對一件事情非常嚴肅,但在這裡真的別「要求」大家跟你一樣嚴肅。若你想做什麼,試著說服,不是強迫,在這裡強迫只會讓人離開而已。

我真的相信,我看到的是對的方向。

2010/6/3

聊網路非營利組織社群營運 (1)

昨天下午難得有機會再跟 Saint 閒聊一些與 Mozilla 相關的事情。或許又經過了一些時日,我終於也能再次精鍊我的想法,於是終於覺得她臉上的疑問減少很多很多,當然也可能因為鐙鐙的用語讓她稍微進入了這個世界,所以我能再更深地描述我的觀點。無論如何,對談的某些問答紀錄,混合晚上與鐙鐙再聊過的事情,希望可以分幾次整理一下,於是這是第一次:


問:企劃總需要一個目的,這個組織的目的到底是什麼?

答:其實在這個組織活動了將近八年,我對於 Mozilla 作為一個非營利組織、而非單純的「開放源碼專案」有日漸加深的認同感。Mozilla,乃至於 MozTW,真正該努力要努力的不是讓 Firefox 這個瀏覽器市佔率極大化,而是如其「使命」所說的,維護網路上的選擇與創新。不過當然,「使命」這種東西,不是能直來直往地對一般使用者說明的 -- 對於這些使用者來說,網路從來都極富創新、也有不少選擇 -- 雖然他們這麼想確實忽略了很多事情,但如果了解他們怎麼想,就能明白直接講根本不可能有用。我們以 Firefox 及其他軟體提供使用者選擇,致力促使網際網路上的良性競爭,同時確保「創新」這件事情能因為保持競爭而持續下去,讓使用者能擁有更好的網路。

因為真正的「目的」不在市佔率,所以有時我甚至會覺得,某個活動能增加多少 Firefox 使用者,隨緣就好。

附帶一提:我覺得 Mozilla 很巧妙地選擇了「平衡」這件事情(維護網路選擇與創新,都屬於「平衡」)作為使命,因為平衡並不是達到了以後就可以不用繼續努力的,反而在求得平衡後還得致力維持平衡才行,這蠻可以確保我們總是有該努力的目標、且方向不會變動。好的非營利組織使命宣言,應當如此。


問:「隨緣就好」,那效率問題呢?

答:其實就我的角度來講,讓社群成員做事情做得開心,並且願意再投入下一次,是更該關心的部份。志工不支薪參與,為的就是要「爽」。這個「爽」有很多可能,或許只是因為跟一群朋友一起做事就是開心、或許是可以提高名望、或許是可以讓自己愛用的軟體變得更好、或許是追求成就感等等,但無論如何,不爽是沒辦法持續的。

而關於我們想推廣的終極目標「使命宣言」部份,其實除了難以對一般消費者描述外,甚至難以對部份既有的社群成員描述。有的人只是要讓自己的不便變得方便,網路開放與否他完全不關心;也有人只關心技術發展方向,「技術會不會因為獨裁而失去創新動機」這個層面,他也不擔心。當然,也有些夥伴才剛加入而已,一下把這些議題丟到他頭上,只怕是難以吸收。

所以首先為了「做得爽」,我個人可以放棄效率。

不過與一般組織合作時會有問題,所以這類時候我的作法是自己接一下類似專案管理的角色,找好願意協助的兵馬、大家簽下「這個專案完全照我的意思進行」的賣身契之後,我就可以跟其他組織用他們願意的方式溝通。

與一般組織相較,我們這類社群在做推廣企劃時很像散兵在打游擊戰,而一般組織則是玩組織團體戰。

又,既然談到效率,總要有個評量方法。開源組織的推廣評量方式是什麼呢?我個人認為現在強烈依賴 SNS 的我們,要評量很難。如同我們家的小莎,什麼好友粉絲幾個人啦、每天發幾噗啦都絕不會是決定性的價值,那麼她的價值如何判斷?我與一些朋友,包括在公關公司工作的老同學討論過這個問題,我想目前應該是沒有好方法。商業組織最後可能可以用營收來算,不巧我們又沒有「營收」這件事情,那就...

總之我最在意的是社群成員願不願意因為做得開心而留下來再做一次,第二次、第三次之後,慢慢感覺這個組織想要做的是什麼,然後從任務的接收者成為規劃者 -- 因為那時他已經懂了,可以依據自己的判斷決定行為,我就不用解釋太多。

當然,偶爾還是會有些不見得那麼熟悉使命的夥伴想嘗試規劃帶兵,我覺得就開放而行即可,如果吸引得到兵來帶,就有存在的價值,有何不可?