所以,你跟我一樣,知道貢獻率這玩意永遠就是那兩三趴。我知道我想要的是正循環,但目前來說,CPU 結束後、U 絕少再能循環回去。這不見得是他們的錯。
推廣軟體使用不該是我們的目標,因為其實我們想要的,並不是讓所有人都來用這玩意。支持的時候,真正支持的是後面的開放標準格式與互助合作,支持的是透明的對話、沒有奧步的競爭 (這樣,我們就不用把力氣放在對付那些奧步上,可以真正把心力都投注於提升品質。)
所以繞回來,是該再做些什麼的。在目前這個時間點,我們至少想讓多一點人能夠進來玩。這個「多一點人」有兩條路可以走:第一,提高 user base,在相同的貢獻率底下增加參與的人;又或者第二,提高貢獻率,在同樣的 user base 之中增加參與的人。
我想大家都會認為,提高 user base 簡單多了,我也這麼想。其實我也只是某天突然想到,那是不是代表,其實沒有人認真去想過怎麼提高貢獻率?又或者,這其實是兩頭可以並行的,畢竟「推廣」這件事情,很多人也在做、不比我們差。
所以要怎麼提高貢獻率呢?我一直在想這個問題。
至少是必須得提供更多、更輕鬆並且容易抽身的參與機會,讓人進來先挽起袖子動手碰碰看再說。這是我想做的原因。接下來,我的兩個目標是: 1. 決策過程再更透明、更有管理規劃一點,如果不能全部、至少也要逐步把一些事情從那五十個人的圈子拋出來。缺點是會耗時間、或者有人在大眾面前就不敢講真話,我想可能得有一套流程、以時間限制的方式去做,並且想辦法讓「在大眾面前就不敢講真話」的人,依然有能夠講真話的方式與機會。 2. 我希望能多想想怎麼提高貢獻率,目前我一頭霧水,但我知道那群 U 必定得有其他方式循環回來,不然他們就真是消費者了。
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