經典到不笑中帶淚地貼一下還真不行
Freedom, Human, Web. Here's the blog of a Mozillian + Creative Commoner + UX Ninja wannabe.
2009/3/29
「要多跟老同學連絡」
這是去喝堯安喜酒的時候,另一個學妹說的話。她說她正在我同學的公司工作,一問之下原來是在做電子商務網站;說著說著她也不忘虧我一句「要多跟老同學連絡喔」。
我一直以為找我是相對容易的。幾乎是活在網路上的我,對自己所謂的隱私並不真的很重視 —— 你可以在太多地方用本名搜尋到我的相關訊息。或許正因為如此以為,我才缺乏主動連絡的動力。
而又或者,我本來就是沒話就不講的型,沒有想到要找的原因,也就不去找。
或許一些人就是這樣丟掉的吧,再多說也只是辯解而已。且,我想我很難改變。就如同曾說的、你該更相信人的性格,而不是人。
2009/3/27
Ubuntu 9.04 倒數中
9.04 現正倒數中,說實在打從 Ubuntu 6.04 開始加入這個家族以來,從來沒有一次像 8.10 般讓我這麼期待下一版到來的… 8.10 的確加強了蠻多地方,不過在我電腦上的災難也不少,希望 9.04 可以解決一些問題啊 orz
2009/3/26
創用 CC:商業整合與平台嵌入
2月下旬在中研院舉辦的數位典藏研討會裡,我參與規劃了創用 CC 工作坊,以下是投影片。
在平台上嵌入 CC 授權機制,要考慮的事情其實比想像中多,大致上、比較容易踩到的陷阱是「不可撤回」所產生的問題:使用者能不能修改授權?要不要紀錄修改狀況?顯示時又該怎麼處理?這類在提供使用者選擇授權時會遇到的問題,我大致做了一張表放在 CCTW Wiki,但我想並沒有「一定要如何如何」的解答 —— 作為服務供應商,說實在還是你最大啦。不過,簡報中多少提供了我個人的建議。
簡報相關的資訊,包括同一工作坊下的「創用 CC 技術專案概覽」,我都放在我的簡報室。
過陣子創用 CC 將在智慧局與各大 BSP 共同商討平台嵌入事宜,希望會有不錯的結果 :P
該怎麼定義 MozTW 社群?
早上寫的信,整理如下、表達一下我的看法:你怎麼定義誰是 MozTW 社群、或不是?我個人是傾向不定義。或者先換個角度,社群成員應該會有哪些行為?你可以
- 單純因為支持網際標準而推荐別人使用 Firefox
- 設計一些好看的海報協助宣傳
- 從社會運動角度、寫支持網際自由的文章,為他人提供思考的衝擊
- 在討論區上為新手解答疑惑、或者就寫教學文件降低進入門檻
- 協助辦活動,協助募款
- 提供行銷企劃方案
- 提出網路使用行為的分析報告,協助大家改良網路體驗
- 或者,最單純最單純地,你使用 Firefox,讓各大網站設計師有遵循標準的理由 (或說壓力)。
在 Mozilla 這樣的專案裡,貢獻的方式千奇百怪,若要限定一個範圍才叫作「社群成員」,不免排除其他方式、排除其他可能。面對他人的詢問,我經常用這樣的回答:「廣義來說、有用 Firefox 就是社群成員;狹義的話,就是經常參與:討論、分享、協助辦活動等等。」其實,這依然刻意避免定下範圍。之前在近期碎念裡提過的,「之所以老回答不出來『社群有多少人』,正是因為不想忽視、貶低任何一點支持的力量」,是依循這般信念寫下的。
MozTW 本來就是個在網路上的社群,是或不是 —— 你覺得是就是,不是就不是。這說法很詐,不過實情確實是如此。
但正如你我一樣、社群成員可以有各自的思考,這部份是獨立的。那麼我們怎麼知道社群的意識是什麼?事實上,這不是以人、而是以事為主聚集的群體,而對事情的看法即便是一個人也能有眾多面向:你擁護 Open Source 不見得要擁護 Free Software,但至少這兩件事情都是「自由」這個理念的面向之一,是以、我至少可以說這個社群是熱愛網路、熱愛自由的,也因此形成所謂的社群。
或許最好的公約數是「熱愛網路自由」,並由任何角度參與 MozTW。這些就是社群,社群就是我們。
那麼誰是所謂的「Official」呢?或者、「Official」這個概念在這類的社群裡面,該怎麼變化?目前來說,我的職稱是因為實際需要而定下的 (記者看不懂「社群成員」這四個字,有時也很難解釋),而通常正式發言時我也只敢說「我的想法是」而避免用「我們的想法是」來企圖代表社群。不過無論如何,實質上我可以控制主機、實質上我對專案的參與比較積極、實質上別人乃至於 Mozilla 基金會要找台灣的時候會找到我 (以及 MozTW.org),那麼我只能力求自己反應社群意識、然後就依據自我判斷行事了。我是不是官方的一份子?不是也是、是也不是。
或許等到哪天我開公司來養 MozTW 的時候,這個問題會比較好解答 XD
Firefox, Mozilla, and MozTW
在元智大學資訊週的演講,第一次混搭了這麼多議題拼成 90 分鐘滿滿的內容,有點太多… 下次或許可以刪掉代表社群人數的那幾張,一張併起來解決吧。以下是簡報,其他內容可以參考我的簡報資源頁。
前天聽聞微軟在周一的演講中花了很大段時間介紹 IE8,我其實很有興趣知道他們想打哪些點,詢問之下大致不出所料。雖然我處於比較有利的時間點,但由於覺得沒必要提誰比較快啊啥的競爭的話,所以原先也沒打算講些什麼,但工作人員提到微軟說 IE8 比 Firefox 快這件事,mm… 對我來說兩造根本是從不同的角度看事情。
微軟關注解析引擎,而包括 Firefox 在內的其他瀏覽器已經把焦點放在 JavaScript。我不同意「JavaScript 對網頁載入的速度,只有小部分影響。那是一部份,但絕不是最重要的部分。」或者說、這的確是種說法,但在網際應用程式越來越複雜的同時,不加強 JavaScript 就是阻礙進步而已。從這角度,「絕不是最重要的部份」成了真實的藉口。
ZDNet 的 Stephen Shankland 有言「微軟是鎖定現在的網路,而對手們是放眼未來的網路。」我想這的確是 Mozilla 關心的事情:你在用的網路怎麼樣可以更好、更創新、更進步。微軟作為商業組織,服務當前的客戶也十分合理,然「速度」是個看起來很真實、但不太需要在意的項目 —— 目前最快的成像引擎跟最快的 JavaScript 引擎都是開放原始碼的,歡迎互抄、互學習。
不過既然你都提了,我也秀一下這張好了:
另一件趣事:前天跟總招品光 (petercpg) 開玩笑說記得叫正妹來接我,結果真的來了蠻可愛的女孩子 @@ 雖然品光說他完全不曉得會這樣,一切只是湊巧… XD
2009/3/23
Firefox 3.5 附近,我們會做些什麼?
MozTW 近期的事情,為大家更新一下消息。首先是網頁、網站部份:
- 玉山銀行的 WebATM率先在 Windows 平台支援 Firefox 等非 IE 瀏覽器,相關的訊息將會在 Firefox 更新時的「更新完成」網頁告知大家、另外正體中文的推荐網頁中也將推荐玉山銀行 WebATM。我們很樂意幫忙推廣願意投入資源解決 Firefox 相容性問題的服務。
- 4月底 OSSF 預計要更換主機,屆時我們打算一併更新討論區與 Wiki 系統。目前 phpBB3 的佈景主題還沒有個打算、歡迎各位協助製作 MozTW 專用的主題。
- 如你所見,MozTW 的 Firefox 下載網頁已經換成我們自己的版本 (點選下載以後就看得到),那麼就有個很重要的問題:上面應該放些什麼?社群裡面臥虎藏龍,相信一定有人能為使用者打造最適合的 landing page,請到相關討論串提供意見、參與討論。
- 新服務 (beta):MozTW 營運處的最新消息都在摩茲工寮,感謝 indigo 看板圖、kourge 程式管理及風痕影的 CSS 協力。也請各位瞧瞧給點意見。
- 新服務 (not-that-close beta):有沒有想過 Firefox 產品頁面總是用那麼制式的方式推廣 Firefox、很無聊?GFX 專案讓你設定自己最喜歡的 Firefox 特色,並以專屬網址協助宣傳。目前還在(不太封閉的)封閉測試中,有興趣的朋友可以先參考 timdream 的說明及 BobChao 原先的規劃
實體活動,免費但餐飲費、低消自理:
- (4/26 14:00-18:00) MozTW 摩茲連續聚 TP 將在台北捷運南京東路站附近的「果子咖啡」舉辦,這次的主題是社群行銷,另外也可以討論一下 3.5 的事情。此將於 4 月中旬開放報名。(限 20 名)
- (4/28 19:00-21:00) 如果你對於 Firefox 3.5 的技術相關新功能有興趣,歡迎參加 4/28 晚間於果子咖啡舉辦的「Firefox 3.5 新技術功能秀」。據說很多網路公司其實都在那附近,不要錯過囉!此將於 4 月上旬開放報名,感謝中研院資創中心 OSSF 專案鼎力支援。(限 40 名)
- (5 月第二週起) 5 月,MozTW 將與 OSSF 合辦 Firefox 擴充套件開發工作坊,歡迎有興趣一窺擴充套件開發奧秘的朋友們參加。這系列課程首先將由社群成員 othree 打頭陣為大家複習 JavaScript,接著由 NicoFox 開發者 littlebtc 以兩次、共 12 小時的時間帶您從頭到尾做個簡單套件出來。此將於 4 月中開放報名 (人數限制確認中,應該是 25 名左右)。
其他…
- 「逃離 IE6」活動?思考中,簡單講是提供 widget 讓各網誌、網站作者可以內嵌,若訪客使用 IE6 則建議升級 IE8 或改用其他先進瀏覽器。目前 indigo 已經畫了張有趣的狐耳摩莎淚奔圖,請到 google code 上瞧瞧
另外,感謝 Irvin 的協助,我們已經於日前印了新版的狐耳摩莎貼紙:
對貼紙有興趣的人可以考慮來上述的實體活動或是每週一的 MozTW Lab。為了服務不在台北的朋友、在此也誠徵不怕曝光願意代發貼紙的各縣市伙伴,意者請寄信給我一起商量一下怎麼處理 bobchao at mail.moztw.org ,乾蝦!
2009/3/19
2009/3/16
近期碎念
太多該寫沒寫的東西了,缺乏把想法整理起來的動力,加上手也痛得緊,先隨手 mur 幾句好了,有力再來發展文章。
動動滑鼠做社運
自由版權/開放源碼列在維基百科社會運動條目中,顯見此事為社會運動並不僅僅是一家之言。
MozTW 支援開放源碼專案 Mozilla,更強調關於自由文化的概念,以此角度可視為社會運動的一環。MozTW 成軍五年、前三年鮮少實體活動。
如果「動動滑鼠做社運」這件事情不可能存在的話,MozTW 前幾年也就不能存在;MozTW 現在存在、前幾年的狀況亦存在,是以動滑鼠做社運是可能的。
的確有很多可以利用網路做的事情,甚至也有不少僅在網路空間裡發生的事情。不能蒐羅這些力量不是很可惜嗎?「請到現場」是因為總有個所謂的「現場」,那麼是否就阻斷了「網路也可能是另一個現場」的可能性?
之所以老回答不出來「社群有多少人」,正是因為不想忽視、貶低任何一點支持的力量。
IE 8
當微軟開始做對事情的時候看起來的確該是這個模樣,我們還可以多花點心思阻絕一些污染標準的事情就是。
IE 6 真的是餘毒。依據目前公司的策略,微軟自己都很想快點把這玩意踢掉吧,辛苦了。
CC 亞洲
這類分散式的運動,果然都還是會遇到同樣的問題。CC 是、Mozilla 是、Ubuntu 也是。這其中 Ubuntu 其實佔了很好的位置,畢竟他們本來就以公司自居。
應該要多強調大家做了什麼事情。志工是個很有趣的問題,時間貨幣能不能拉進來討論呢?
摩茲連續聚、MozTW Lab
感謝 Irvin,我們有新貼紙了,今天 MozTW Lab 我會帶些去發
連續聚 TP 樣子有做起來了,Irvin 看起來也正努力經營南區的。台中呢?東部呢?(離島… 沒力氣想 orz)
今年是 MozTW 五週年。
COSCUP 2009
結果還是會辦,不錯。
2009/3/8
才說嘴就打嘴之 MozTW Lab 改到周一喔!
先前才邀請大家每周三來 MozTW Lab 逛一下,立刻就撞牆了:因為 Tim 他希望周三還是留在實驗室聽老闆的教誨,所以我們就順勢將時間改到星期一囉!那麼下次就在周一,也就是明天,一樣晚上 18:30-22:00 在市府站附近的 1868 咖啡,請大家告訴大家!
另外也想註記一下上回的狀況:
- 超乎預期,有 7 個人進 lab
- bryan: 我差不多都在做自己的事情 (GJ! 這就是 MozTW Lab 想達到的狀況 XD)
- othree: 結果依然是沒什麼進度啊… (殘念!)
- timdream: 結果都沒做什麼事情啊… 而且一直有被干擾的感覺… (殘念!)
- bobchao: 我覺得我做了很多事情耶!! (那是因為你的工作就是從跟大家聊天裡找靈感吧!!)
- othree: 上次 MozTW Lab 我給洋芋片盒拍了5張照片,然後總共只拍六張XD (這…)
總之,歡迎大家抱著電腦跟插座來我家寫程式囉!有延長線的也麻煩帶一下…
Firefox 3.1 改了版號,之後呢?
「Firefox 3.1 八成會更名為 3.5」,這是我前幾天看到會議記錄裡註記「考慮要改」之後的感想。昨天很快地看到 mozilla.dev.planning 上已經提出了各項配套,看來就是要改了。為關心的大眾先摘要一下接下來的進展:
- Firefox 3.1 Beta 3 還是照原訂計劃,依這個名字出
- 接下來就是 Firefox 3.5 Beta 4 了
- 原先在 Trunk 裡的 3.2a1pre 接著會改名為 3.6a1pre,不過不代表接著會用 3.6 這個名字出
- 改名 3.5 大致上不會影響 (已經拖延的) 釋出日期,也不一定會再加新功能。唯有在該功能在 tinderbox/trunk 已經都做完了、不會拖延日期的情況下,才會放進 3.5
其他部份的詳情可以看 Mozilla Wiki,接下來整理一下前天在 Twitter 上跟大家的對談、及我的想法。
導致 3.1 b3 拖延的罪魁禍首之一是提升 JavaScript 速度的新引擎 Trackmonkey,曾經也有提出過是否要砍掉 TM 然後先推出 3.1;隨後,亦有人提議是否將 3.1 更名為 3.5。
我自己是支持保留 TM、改稱 3.5 的,不過這比較是推廣上的考量:首先、使用者的確已經在期待下一版能夠「快很多」,那麼雖然已經改了一些效能問題、但 TM 不進來是不會快「很多」的,可以參考 CNET 最近的測試報告,便知有沒有 TM 的差距;另外,這一版裡加上的各項 CSS 修正搭配 HTML 5 Video/Audio 元素、Tracemonkey、隱密模式等等的其中任何一項,都已經足夠作為一個 0.1 版,這樣一推出我想使用者會預期下一個 0.1 也要有這麼大幅度的改良,這樣壓力也太大了、並且其實一點都不符合 release often 的構想;最後,Firefox 4.0 T-shirt 樣式我已經想好了,不想等到 202x 年才能用啊 XD。
我們可以說一開始把 3.1 塞這麼多東西就是錯誤 (這是我嘆的理由),不過現在改 3.5 我是支持的,以推廣的角度。
alicekey 提到覺得 Mozilla 不嚴謹,並以 Ubuntu 為例、希望可以定期出。對我來說,以 Ubuntu 當標準是絕不認同的啊,這很主觀地因為 8.10 給我的回憶太可怕,從來沒有在灌上後這麼期待半年後新版快到來的 XD。這邊不是要認同「軟體業拖延是常態」 (雖然的確是),但一開始的規劃太龐大是錯誤、改版號在我的觀點來講卻不是。那就是個版號而已,鬆比緊好,大家可以過得比較輕鬆愉快一點。
最後感想:任何對 Mozilla 開發進度認真的人都應該考慮訂閱 planning 這個 mailing list,然後在需要的時候發聲。這是你的軟體,而且你有權可以影響的時候,為何不呢?
2009/3/5
用那麼多 P 你的人生真的會比較好嗎?
之前曾提過我對於 Web n 的說辭中 n 不是 1 或 2 的都有點反感 (包括 3.0、1.5 那些的),也都很想叫那些提出這個詞的人來證明一下這不是行銷嘴炮而已,類似態度也反應在我對於行銷 4P 的想法上。剛想到自己對這件事的態度,也很快整理一下好了:
在所有行銷 4P 的「衍生作品」裡,我最多可以認同到行銷 4C,也僅此而已。4P 這樣的講法,我們稱它是個「工具」 —— 或者你說他是快速模版吧,可以幫助自己在想相關問題時把不同的部份拆開、分別思考。4P 以後有了 4C,某種程度上似乎是比較雙向的思考,例如 Communication 之於 Promote、前者的確比較有雙向的意涵。或者簡單一句,4C 是從關懷消費者的層面出發的。
不過,對我來說 Promote 本來就是要顧及消費者的心理,也就是在提到 Promote 的情況下我本來就會希望把 Communication 包含在內;如同談 Place 時也本來就會去思考事情的本質是消費者對於「產品」的可及性、方便程度。若我確實有把握可以做到雙向顧及、那麼這種情況下,我不必然要利用 4C 這樣的工具去多思考一層。
我雖不用、但還是認同 4C 引入的消費者關懷,不過換成其他超過 4 的 P 我就有點疑惑了… 例如 People 好了,我覺得引入這個很詭異耶,如果你是服務業你真的不會在思考 Product 的時候就一併把「顧客從員工手中接收服務」這件事情整個思考、進而處理員工的部份嗎?如果會,為什麼我要加上這一 P?如果不會,到底 Product 在你眼中限縮到怎樣的程度呢?
後來又有延伸到 12P 的,真的是有點誇張了,這樣不斷切細的情況之下,會不會無形中鼓勵工具的使用者 (我們親愛的管理學院同胞) 在思考的時候放棄多想一下、試著再多把一些相關的事情考量進來呢?把大任務分拆成小任務有它的好處,不過如果在思考小任務時忘了這其實是大任務的一部份,就有點本末倒置了。
這只是個筆記。
2009/3/4
每週三,到 MozTW Lab 逛一下
已經改到星期一了!請看這一篇
我們家 Locale owner 三代目 timdream 最近正埋頭撰寫某個專案,為此我們經常討論一些有的沒的。這件事發生在某日的推特上:
timdream: @bobchao 請收 email (+給點建議囉~)
bobchao: @timdream 無關的:我覺得光 gfx 就可以來開個腦力激盪+徵才大會,不過思量過後感覺先面世激發大家想法好像比較重要 (快使用 release (0)(1)(2)(3)!) 註:此人中 burn rate 毒太深
timdream: @bobchao 我比較擔心出來的時候就不好用把大家的熱情消磨掉... (所以還是要繼續拿連續聚做實驗 XD)
bobchao: @timdream 取個平衡吧 就每次連續聚都聊一下最新進度這樣 XD
timdream: @bobchao 那可能要每兩個星期辦一次 project status meeting 喔
bobchao: @timdream 我剛想或許就是每週幾晚上有興趣的就去某處,帶電腦去做自己的事。有興趣討論什麼就討論這樣,阿沒空就跳過 (反正也是做自己的事情)
其實很多時候還是畫個時間與空間的範圍來要求自己比較有效率,或許這就是我偶而還是想到咖啡店做事的原因 — 很多人也這樣吧?那麼如果這群人集結在一起呢?我說的並不是「大家一起來做同一件事」這樣,而是大家一起來、做各自的事情。
為什麼你我不參加聚會?大抵應該是對主題沒興趣、或者沒空 (「太遠」歸在沒空裡)。那麼好解決:
- 沒有主題,你的工作就是你的主題,這就跟你平常出門工作一樣。
- 既然你都在工作了,扣掉交通上的浪費,理由總不再會用「沒空」了吧?
我的想像裡與 timdream 原始構想不同的地方是,這個就很像研究生進實驗室,你專注在「自己」的研究生活上。不過,如果有相關的問題,當然也可以提出來跟你的同學們討論。你可能要考量是否會打擾到別人,但是當然也會有來了只是晃晃而已的人可以抓 (例如你看到 othree 帶 burn rate 來,那肯定就可以抓他討論了 XD)
所以從本週起,每週三我們都會開放「MozTW Lab」,這不是類似 Mozilla Labs 那樣的「實驗專案集結處」,而是一個實體的工作空間,讓你來這裡工作、討論。大致上對我來說去了就會做 MozTW 相關的事情,不過當然這個不是「限制」,也很歡迎你帶 board game 自己的事情來做。而如果沒事,你也可以來聽聽別人的構想,跟他一起腦力激盪。
MozTW Lab 時間定為每週三 6:30pm-10:00pm,隨意遲到早退。地點我們希望是固定下來、但還在探索比較適合的場所。本週 (就是今天) 會先在捷運市府站四號出口出來右轉的巷子進去、一家叫做 1868 的咖啡店。之後會依據大家的需求再多找找好地方,歡迎大家推荐、更歡迎大家今天晚上來做事 :P
2009/3/3
什麼很大?整理我的想法
剛跟 @pirrer 在 Twitter 上討論了一下某遊戲廣告的事情,我覺得還是整理一下自己的想法好了,140 字真的不是很好討論 (好啦,我文言文能力低落)。
緣起是這一句,我的想法是:其實我很懷疑這些討論能帶來什麼實質助益耶 — 也就是,如果那廣告的目的是促進「產品本身的銷售」,我嚴重懷疑成效如何。我也看那廣告兩三次,但我就是不會去玩 (然後我問周遭的人,還沒有碰過有玩的,這樣本數大概是十五左右吧,還不夠大就是)。
pirrer 看的角度則是比較相信這的確造成了來訪人數增加 (而可推論進入遊戲試玩人數增加),接著的問題是遊戲本身夠不夠吸引人,這就跟廣告本身無關。即是,他認為這個廣告是成功的。 (@pirrer: 可以這麼解釋你的意思嗎?)
關於這點正是我最懷疑的地方,其實我覺得網路商 (當然也不只是網路商) 有很多迷思,例如未被證明效果、只是跟風的行銷手法等等 —— 我知道本來就很難判斷某次行銷活動的確切效果,不過這麼講好了: 利用網路宣傳的效果、我猜想是被大部份行銷入門者過份高估的。諸如此類的迷思,我覺得很多。
來訪人數的確實增加了嗎?或許吧。真的讓比較多人進來玩了嗎?好吧這的確要看遊戲了,不過促使我懷疑的一個角度是:看到那樣的廣告,你會不會覺得自己玩了就好像白痴被爛手法騙進來一樣? XD
無論如何,看到該廠商下一個廣告我想就很明白了。
